Pokemonomania - Am Rande Einer Neuen Realität

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Anonim
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Pokemonomania - am Rande einer neuen Realität

Wer ist am Fangen von Pokemon beteiligt? Und warum vergessen die Menschen alles und gehen in eine parallele Realität?

Pokemon ist ein kleines Märchentier mit übernatürlichen Kräften, der Held beliebter Computerspiele und Cartoons. Seine Heimat ist Japan. Bereits gewachsen sind diejenigen, die in den 90er Jahren leidenschaftlich gerne Pokemon spielten. Und im Juli 2016 gab es einen neuen Anstieg ihrer Popularität.

In kürzester Zeit wurde das speziell für Gadgets entwickelte Pokemon Go-Spiel, in dem Pokemon in Augmented Reality direkt auf realen Objekten gefangen werden kann - in Museen, Bibliotheken, Parks - auf der ganzen Welt verbreitet. Ich habe mein Smartphone auf einen Baum gerichtet - und da ist ein Pokémon. Wenn Sie einen Ball werfen, indem Sie Ihren Finger über den Touchscreen schieben, treffen Sie - es wird angenommen, dass Sie ein Pokémon gefangen haben.

Jetzt flirten auch ziemlich Erwachsene zwischen 20 und 30 Jahren mit Pokemon, denen, die anscheinend in den 90ern nicht zu Ende gespielt haben. Nun, moderne Teenager, wie ohne. Jedes neue ungewöhnliche Spiel zieht die Aufmerksamkeit auf sich.

Aber bei Pokemon kommt es zu Kuriositäten, wenn Augmented Reality am meisten zu überschatten beginnt, dass beides keine echte Realität ist. Erwachsene am Arbeitsplatz vergessen ihre beruflichen Pflichten, da sie Pokemon fangen. So fand der Präsident Israels ein Pokémon in seinem Büro, und amerikanische Polizisten standen während der Arbeitszeit auf Pokéstops - an besonderen Orten, Portalen, auf denen Sie Inventar für das Spiel erhalten können. In den USA benutzten Kriminelle das Spiel Pokemon Go als Köder, um ihre Opfer zu fangen, und ein Mädchen aus Wyoming stieß auf der Suche nach Monstern auf einen ertrunkenen Mann in der Nähe eines Flusses.

Wir werden nicht auf die Frage eingehen, wer mit einer so hohen Popularität dieses Spiels Geld verdient und wer davon profitiert. Schauen wir uns die psychologischen Gründe für die unglaublich schnelle Expansion von Augmented Reality-Spielen auf der ganzen Welt an. Wenn es eine so herzliche Reaktion auf den Vorschlag der japanischen Firma Nintendo gab, die eine neue Anwendung veröffentlichte, dann sind dies die tiefen Wünsche der Menschen. Also, wer ist im Geschäft, Pokémon zu fangen? Und warum vergessen die Menschen alles und gehen in eine parallele Realität? Versuchen wir es mit Hilfe von Yuri Burlans System-Vector Psychology herauszufinden.

Raus in die Welt

Laut Yuri Burlans Systemvektorpsychologie sind die Hauptentwickler und Konsumenten von virtuellen Spielen Menschen mit visuellen und akustischen Vektoren. Das Betrachten von Bildern ist ein Vergnügen für eine visuelle Person, die Stimulation ihres ungewöhnlich empfindlichen visuellen Analysators. Die virtuelle Realität ist ein weites Tätigkeitsfeld und eine Quelle der Freude für den Betrachter. Hier findet er eine teilweise Verwirklichung für seine reiche Vorstellungskraft. Wunderschöne Märchenwelten, makellose Helden - die Verkörperung seiner geheimen Träume.

Pokemon-Fänger gehen oft in Gruppen, diskutieren den Spielverlauf, kommunizieren, knüpfen neue Kontakte, lachen. Pokémon zu fangen macht Spaß. Es ist Vereinigung, Schaffung emotionaler und intellektueller Verbindungen. Und dies ist auch attraktiv für die Besitzer des visuellen Vektors, für die Emotionen Brot sind, eine tägliche Notwendigkeit.

Werde Meister der Welt

Eine Person mit einem Schallvektor liebt Stille und Einsamkeit. So konzentriert er sein Denken besser und genießt die Verwirklichung seines Zwecks - zu denken, Gedankenformen zu schaffen, neuronale Verbindungen im Gehirn zu entwickeln.

Für eine gesunde Person sind solche Spiele eine Möglichkeit, die Idee einer anderen Welt zu verkörpern, in der alles möglich ist, in der es keine physischen Einschränkungen gibt, insbesondere der Körper, der die gesunde Person am meisten stört und einschränkt. Hier kann er vollständig in die abstrakte Welt gehen, nach der er so strebt. Er muss also in diese metaphysische Realität eindringen, in der es Antworten auf all seine unbewussten Fragen nach dem Sinn des Lebens gibt. Warum bin ich hier? Warum ist diese Welt so? Es ist so wichtig für ihn, sich allmächtig zu fühlen und in der Lage zu sein, eine andere Realität zu schaffen, in der alles ihm unterliegt. Tonwissenschaftler sind egozentrisch und oft von der Idee eines Übermenschen besessen.

Pokemonomania - am Rande einer neuen Realität
Pokemonomania - am Rande einer neuen Realität

In diesem Sinne sind all diese interaktiven technologischen Innovationen wie Google Brillen, das Pokemon Go-Spiel, die Antwort auf die heißesten Anfragen von Menschen mit visuellen und akustischen Vektoren. Sie sind nicht mehr nur eins zu eins mit einem Computer, auf dem etwas auf dem Bildschirm passiert. Sie interagieren mit der Realität und können sie beeinflussen. Die Grenze zwischen der realen und der virtuellen Welt verschwimmt zunehmend.

Illusionen der virtuellen Welt

Unabhängig davon, wie nah die Welt des Pokemon Go-Spiels an der realen ist, ist sie immer noch virtuell, und daher sind die Erfolge, zu denen Fans solcher Spiele kommen, illusorisch. Dies wird durch die Tatsache belegt, dass der anfängliche rasende Anstieg der Popularität solcher Spielzeuge sehr schnell durch einen völligen Verlust des Interesses und der Vergessenheit ersetzt wird. Wie zum Beispiel beim Spiel "Night Watch", das bis vor kurzem die Gedanken und Gefühle von Fans virtueller Rätsel erregte.

Und dann gibt es Leere und Verlangen, noch größer als zuvor. Wie werden uns die Schöpfer technologischer Innovationen noch einmal gefallen? Wie sonst kann man den Mangel übertönen, der schwer zu definieren ist?

Eine Reihe von Institutionen und öffentlichen Organisationen verurteilten das neue Spiel, das einen Menschen vom wirklichen Leben ablenkt, scharf und lassen nicht nur die Regeln des Anstands und der elementaren persönlichen Sicherheit, sondern auch die wichtigsten Werte völlig vergessen - individuell und sozial.

Das Washington Holocaust Memorial Museum und der Arlington National Cemetery in Virginia wandten sich an die Spieler mit der Bitte, Pokemon nicht zu fangen und die Heiligkeit des Ortes zu respektieren. Der US National Park Service rief dazu auf, sich auf die wahre Schönheit der Natur zu konzentrieren. Und die Kosaken von St. Petersburg definierten das Fangen von Pokémon im Allgemeinen als satanische Besetzung. Jemand nennt das Spiel eine Droge, jemand - eine dämonische Versuchung.

Darin liegt ein Körnchen Wahrheit. Nur systematisch können wir jedoch erkennen, dass solche sozialen Phänomene nicht die Machenschaften des Bösen der Welt sind, sondern nur ein schüchterner Versuch, den Wunsch zu erfüllen, den die Menschheit noch nicht erfassen kann. Der Wunsch, eine neue Realität zu berühren, die nicht mit Hilfe von Geräten, sondern mit Hilfe Ihres eigenen Bewusstseins auf natürliche Weise geschaffen werden kann.

Was ist neue Realität?

Nach Yuri Burlans Systemvektorpsychologie entsteht eine neue Realität in Verbindungen zwischen Menschen. Die emotionale Erhebung und Vereinigung, die Pokemon Go-Spieler mit einem visuellen Vektor spüren und die vergeht und Leere und ein Gefühl der Einsamkeit hinterlässt, sobald das Spiel langweilig wird, kann auf unbestimmte Zeit verlängert werden. Nur dafür müssen Sie lernen, wie Sie Ihr natürliches sensorisches Potenzial richtig ausschöpfen können.

Schließlich gibt es viele Menschen um uns herum. Dies ist ein weites Feld, um emotionale Verbindungen herzustellen und Gefühle von Empathie, Sympathie und Liebe zu manifestieren. Dafür wurde der visuelle Mensch geschaffen. Und daraus hat er das größte Vergnügen.

Es erfüllt sein Leben mit Sinn. Alles andere ist nur ein Ersatz, ein Ersatz für das wirkliche Leben. Nur ein Bild zu betrachten, ist eine sehr geringe Füllmenge des visuellen Vektors, ein kleines, spärliches Vergnügen im Vergleich zum Möglichen. Um dies zu verstehen, müssen Sie es nur versuchen.

Eine Person mit einem Schallvektor hat das größte Bedürfnis, eine neue Realität zu schaffen, weil materielle Verbindungen ihm fremd sind und ihn nicht interessieren. Er möchte diese dünne Leinwand des Seins, die die Grundlage für alles Geschaffene ist und die nicht berührt werden kann, mit gewöhnlichen Sinnen fühlen. Aber was ist es? Wie kann man das feststellen?

Yuri Burlans Systemvektorpsychologie hilft dabei. Es gibt Wissen über die achtdimensionale Matrix des Psychischen und enthüllt die Geheimnisse, die in den Tiefen der menschlichen Psyche verborgen sind. Dies ist es, wonach die gesunde Person unbewusst sucht. Die Entdeckung, dass es möglich ist, sich selbst und einen anderen Menschen wirklich zu kennen, erfüllt sein Leben sofort mit globaler und endloser Bedeutung. Alles Geheimnis nimmt plötzlich reale Merkmale an, alles Geheimnisvolle im Verhalten der Menschen in der Welt um sie herum wird verständlich und sogar vorhersehbar.

Und kein Spielzeug, kein neues Gerät kann ihn durch das Gefühl ersetzen, dass endlich ein Abenteuer in seinem Leben aufgetaucht ist, das niemals endet. Weil es 7 Milliarden von uns auf dem Planeten gibt und wir alle verschieden sind, aber nach den gleichen Gesetzen geschaffen wurden. Hier gibt es viel zu entdecken. Das Leben reicht nicht aus, um all dies durch sich selbst zu führen.

Der Toningenieur, der eine Bewusstseinserweiterung durch virtuelle Welten anstrebt, findet sie unerwartet in der Erkenntnis und Einbeziehung seines Nachbarn in sich. Das heißt, er beginnt den anderen als sich selbst zu verstehen. Er beginnt, jene Verbindungen zwischen Menschen, ihren Seelen herzustellen, die niemand vor ihm geschaffen hat. Er beginnt die Leinwand der Welt zu weben, die er für sich offenbaren wollte. Er wird der Schöpfer einer neuen Realität.

Pokemonomania - am Rande einer neuen Realität
Pokemonomania - am Rande einer neuen Realität

Es war einmal, in den Tagen der frühen Menschheit, als eine Person mit einem oralen Vektor zur Schaffung gemeinsamer neuronaler Verbindungen beitrug, und dank ihm begannen alle Menschen, die Realität auf dieselbe Weise zu definieren. Dies ist ein Baum und dies ist der Himmel. Und jetzt schafft eine Person mit einem Schallvektor ihre eigene Klangverbindung, die Verbindung zwischen den Seelen. Und die Sprache der Systemvektorpsychologie kann eine universelle Sprache werden, um eine solche Verbindung herzustellen.

Wenn wir eine Systembrille aufsetzen (nachdem wir systemisches Denken erworben haben), sehen wir die Welt in ihren richtigen, klaren, wie eine Kristallstruktur verbundenen Verbindungen. Probieren Sie es aus und Sie werden sie niemals ausziehen wollen. Dies ist übrigens das, was diejenigen, die Yuri Burlans Schulungen abgeschlossen und die Spielsucht für immer losgeworden sind.

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